Shader "Unlit/Transparent (Alpha)"
{
 Properties
 {
   _Alpha("Alpha", Range(0,1)) = 1
  _MainTex("Texture", 2D) = ""
 }
 
 SubShader
 {
     Tags {Queue = Transparent}
     ZWrite Off
     Lighting off
     Cull Back
     Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
     
        Pass
        {
         SetTexture[_MainTex]
         {
          ConstantColor(1, 1, 1, [_Alpha])
          Combine texture, texture * constant
         }
        }
 }
}
2013년 6월 1일 토요일
Unity3D Unlit/Transparent (Alpha) Shader
Tag:
alpha,
shader,
transparent,
Unity3D,
unlit
2013년 2월 27일 수요일
C# Using delegate event
public delegate void EventHandler(); public event EventHandler LoadCompleted = null;
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